В этой части, по просьбе множества игроков, я рассажу о том, как нужно приватить свой участок территории.
Регион привата позволяет защитить территорию от попыток других игроков что-либо на ней построить, разрушить или открыть какой-либо контейнер.
В первую очередь нам нужно отметить кубоид (прямоугольный параллепипед), в котором будет находится наша территория. Подчеркну, что у этой зоны есть как длина с шириной, так и высота; всё, что будет находится за её пределами, выше или ниже, не попадёт под защиту региона.
Команда //wand выдаст Вам снежок. Снежок - инструмент, с помощью которого мы можем задать нашу зону. Кубоид можно отметить двумя противоположными угловыми кубами, взяв в руку снежок и щелкнув на один куб левой кнопкой, а на другой - правой. При этом в чате будут написаны координаты этих кубов и объём выделенной зоны:
First position set to (<координаты>).
Second position set to (<координаты>)(<объем>).
На скриншоте показан пример: чтобы отметить кубоид, для наглядности вылепленный из стекла, нужно щелкнуть снежком по синему и красному блокам левой и правой кнопками соответственно. Таким образом мы выбираем зону для последующих команд. Внимание! Не перезаходите в игру, иначе выбирать эту зону придётся сначала. Команда //sel также снимает выделение зоны.
Не всегда нам удобно щёлкать по угловым блокам зоны - когда нам надо создать приват, распространяющийся в труднодоступные места или же туда, где блоков и вовсе нет, мы можем вместо этого задать начальный кубоид а затем расширить его в нужную сторону при помощи команды //expand.
Для того, чтобы расширить выбранную зону вверх на N метров(кубов), нужно написать:
//expand N up
Для того, чтобы расширить выбранную зону вниз на N метров, нужно написать:
//expand N down
Возможны также сокращённые варианты написания: //expand N u, //expand N d соответственно.
Чтобы расширить выбранную зону в сторону Вашего взгляда на N метров, нужно писать:
//expand N
Возможны также варианты расширения зоны в определённые стороны света:
//expand N north, //expand N south, //expand N west, //expand N east
для расширения зоны на север, юг, запад и восток соответственно. Но для этого нужно знать, где север :3
При успешном написании команды в чате будет указан объем, на который наша зона увеличилась: Region expanded <объем> blocks.
Пример изменения кубоида при написании //expand 4 up:
Если мы хотим сократить наш регион, мы пишем //contract по аналогии с //expand:
//contract N up, //contract N down, //contract N для сокращения зоны снизу, сверху, со стороны соответственно на N метров. Заметьте, //contract N up обрезает N нижних метров зоны, а не верхних, и наоборот. Команда //contract N обрезает N метров со стороны, противоположной направлению взора игрока. Возможно, команда //contract работает не так, как задумано.
Также можно выбрать в качестве кубоида уже созданный регион, чтобы затем его изменить: /region select название.
После того, как требуемый кубоид выделен, нам нужно его сохранить как регион, под определённым именем. Для этого пишем команду:
/region claim <имя региона>
без угловых скобок. Если же нужно создать регион, принадлежащий не только вам, но и ряду других игроков, их ники можно дописать через пробел:
/region claim <имя региона> <ник 1> <ник 2> …
В случае успеха в чате появится надпись: region saved as <имя региона>.
Внимание! Максимально допустимый объём зоны, подходящей для создания региона - 100 000. Если зона превышает его, при попытке создать регион в чате появится надпись: This region is too large to claim. Max. volume: 100000, your volume: <текущий объем>. В этом случае зону надо уменьшить до объема 100000 кубов.
Внимание! Максимальное число регионов, владельцем которого можно быть - 10. После 10 регионов Вы не сможете создавать новые. При попытке создать регион в таком случае появится надпись: You own too many regions, delete one first to claim new one.
Невозможно создать регион, если он пересекается с другими регионами, владельцем которых Вы не являетесь. В этом случае в чате будет надпись: This region overlaps with someone else’s region.
Если появилась надпись «Select a region with WorldEdit first.», значит по каим-то причинам кубоид для региона не выделен.
Чтобы добавить владельца в существующий регион (владельцем которого Вы являетесь), нужно написать:
/region addowner <название региона> <имя игрока>
Владельцы обладают теми же правами в регионе, что и Вы: могут строить и ломать блоки, манипулировать регионом при помощи команд и т.д.. Убрать владельца из списка можно командой:
/region removeowner <название региона> <имя игрока>
Эти команды, в принципе, позволяют добавить владельцем даже того, у кого уже есть 10 регионов. Также Вы можете удалить себя из собственного региона.
Помимо владельцев у региона существует список членов региона, которым разрешено строить и разрушать блоки, а также заглядывать в сундуки, но не разрешено манипулировать регионом через команды. Команды для добавления игрока в регион выглядят аналогично:
/region addmember <название региона> <имя игрока>
/region removemember <название региона> <имя игрока>
для добавления и удаления игрока в регион соответственно.
Не добавляйте в регион кого попало и тем более во владельцы региона добавляйте лишь доверенных людей!
Для получения имён регионов, в которых находится тот или иной блок, щёлкните по нему правой кнопкой мыши, взяв в руки перо. Для получения подробной информации о своём регионе или о регионе, членом которого являетесь, напишите /region info <название региона> или напишите /region info, находясь в этом регионе.
Для получения списка регионов, в которые входите, напишите /region list. Плюсом отмечены регионы, владельцем которых Вы являетесь; минусом помечены регионы, в которые вы добавлены. Если список большой, в чате будет надпись «regions for <имя> (page 1 of <число страниц>)», можно просматривать его страницы командой /region list N, где N - номер страницы.
Контейнеры и двери также можно дополнительно запереть при помощи команды
/cprivate
После чего нужно ударить запираемый объект левой кнопкой мыши.
Можно сразу выдать разрешение на данный контейнер или дверь некоторым игрокам, если записать их ники через пробел после команды:
/cprivate ник_1 ник_2 ник_3
Чтобы дать игрокам доступ к уже установленной защите, нужно ввести команду
/cmodify ник_1 ник_2 ник_3
и аналогичным образом ударить запертый объект.
Команда удаления защиты с объекта:
/cremove
Если дописать ники игроков через пробел, будут удалены их права на пользование объектом.
Другие команды работы с замками (не забываем после ввода команды стукнуть объект):
/cpublic Установить публичную защиту на объект. Все будут иметь доступ к содержимому, но не смогут заблокировать объект на своё имя.
/cpassword пароль Установить защиту паролем. К объекту будут иметь доступ все, кто знает пароль
/cunlock пароль Активировать "ключ-пароль" открывающий доступ ко всем объектам, защищённым данным паролем
/cview <ник_другого_игрока> Дать возможность другому игроку просматривать содержимое контейнера
/cowner <ник_другого_игрока> Дать права владельца другому игроку